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    강좌코드 : la_P040132
    강사사진
    이성용 강사
    • - 조선대학교 컴퓨터공학과 졸업
    • - 롯데캐논 컴퓨터사업부
    • - 에이스정보기술
    • - 디지털미디어솔루션
    • - 코리아네트웍
    • - 아이티고 이러닝 강사

    머신러닝 개발자를 위한 수학 마스터 (Numpy, SymPy, Matplotlib) Part.1
    담당강사 : 이성용

    강의구성 총 13강좌 (강의시간 : 총 ) 권장 수강기간 30일
    강의형식 동영상 증빙서류 이 강좌의 80% 이상 수강 시
    출력이 가능합니다.
    과정소개
    머신러닝 입문에 필수적인 선형대수와 벡터 등 수학 기초를 파이썬 코드로 직접 구현하며 배우는 과정입니다. 암기 위주가 아닌 데이터, 계산, 검증의 과정을 통해 수학적 원리를 체득합니다.
    학습목표
    벡터의 덧셈, 내적, 외적, 선형 변환 등 핵심 개념을 코드로 시각화하여 이해합니다. 이를 통해 3D 그래픽 원리를 파악하고 머신러닝 학습에 필요한 수학적 기초 체력을 완성합니다.
    교육대상
    머신러닝을 공부하고 싶지만 수학적 기초가 부족해 어려움을 겪는 프로그래머나 학생입니다. 중학교 수준의 수학 지식만 있다면 코딩을 통해 누구나 수학적 원리를 이해할 수 있습니다.
    차시별 학습목표
    01. 과정의 전반적인 로드맵 이해 및 학습 환경 구축
    02. 현실 데이터를 코드로 변환하고 계산, 검증, 시각화하는 전체 프로세스 체험
    03. 벡터의 개념과 덧셈 연산을 이해하고, 이를 통한 평행 이동 구현
    04. 스칼라 곱을 통한 크기 조절과 삼각함수를 이용한 회전 변환 구현
    05. 내적과 외적의 수학적 의미를 이해하고 법선 벡터 구하기
    06. 3차원 벡터를 시각화하고 내적과 외적의 기하학적 의미 확인
    07. 법선 벡터와 내적을 활용하여 3D 표면의 조명 밝기 계산 및 적용
    08. 3D 물체를 구성하는 기본 단위인 삼각형 면과 방향성(오른손 법칙) 이해
    09. 3차원 좌표를 2차원 화면에 투영(Projection)하고 은면 제거 적용
    10. 게임 엔진과 그래픽 라이브러리를 활용한 3D 모델 로딩 및 실시간 렌더링
    11. 여러 변환(이동, 크기, 회전)을 합성하여 복잡한 움직임 구현
    12. 선형 변환의 조건을 이해하고 이동, 확대, 회전의 선형성 검증
    13. 기저 벡터를 이용한 변환의 원리를 이해하고 행렬의 개념 도출
    참고사항
    - 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
    - 수강 여부 : 해당 차시의 80%를 수강하면 (회색) 배경으로 표시됩니다.
    - 수강 신청 완료 후 수강할 수 있습니다.
    - 즐겨찾기 한 강좌는 MY Class에서 확인할 수 있습니다.
    강좌 리스트
    01. 머신러닝을 위한 수학 기초 마스터 과정 오리엔테이션 [13:15]
    02. 프로그래머의 수학: 데이터 정의부터 시각화까지 [63:38]
    03. 벡터의 기초와 덧셈: 공간상의 이동 [41:27]
    04. 벡터의 변환: 크기 조절과 회전 [73:8]
    05. 선형대수의 핵심: 내적과 외적 [60:52]
    06. 3차원 공간에서의 벡터 시각화 [51:55]
    07. 3D 그래픽스의 빛과 조명 원리 [59:5]
    08. 3D 모델링 기초: 폴리곤과 면의 방향 [54:16]
    09. 3D 투영과 렌더링 파이프라인 구현 [27:31]
    10. PyGame과 OpenGL을 이용한 3D 가속 [56:13]
    11. 변환 합성: 이동, 확대, 회전의 결합 [58:39]
    12. 선형 변환의 정의와 판별 [43:5]
    13. 기저 벡터와 행렬 변환의 기초 [32:39]
    1:1
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